European Best Destination
  • 0 ºC / 32.0 ºF   
  • Miasto Gdańsk
  • PL / EN / DE / SE / RU
Gra plenerowa Śladami Plentego - Skarb Wyspy Sobieszewskiej
Wśród tajemnic miasta Gdańska znaleźć można tą o Bursztynowej Komnacie, która to według pewnych źródeł była ukryta właśnie w Gdańsku. Z aplikacją Questy VisitGdansk staniecie przed możliwością znalezienia skarbu ukrytego na Wyspie Sobieszewskiej!
A
A
data publikacji: 06 grudnia 2018 r.
baner-gra

Laureaci naszego konkursu to:

Szkoły:
1. Szkoła Podstawowa 88 - ilość osób 102 i 46,56 pkt.
Szkoła otrzymała 8.000 zł w postaci bonów zakupowych na sprzęt sportowy.

2. Zespół Kształcenia Podstawowego i Przedszkolnego nr 1 - ilość osób
68 i 37,312 pkt.
Szkoła, otrzymłaa 5.000 zł w postaci bonów zakupowych na sprzęt sportowy.

3. Szkoła Podstawowa nr 29 73 i 13,925 pkt.
Szkoła, otrzymała 3.000 zł w postaci bonów zakupowych na sprzęt sportowy.

Osoby indywidualne:

Dagmara So-Zie
Gracz 1
Gracz 114
Gracz 128
Gracz 155
Gracz 159
Gracz 162
Gracz 169
Gracz 170
Gracz 18
Gracz 181
Gracz 184
Gracz 187
Gracz 189
Gracz 195
Gracz 212
Gracz 214
Gracz 218
Gracz 243
Gracz 245
Gracz 271
Gracz 273
Gracz 280
Gracz 281
Gracz 29
Gracz 291
Gracz 303
Gracz 37
Gracz 43
Gracz 50
Gracz 71
Gracz 74
Gracz 75
Ilona / Gracz indywidualny
Marek Reclaff
Olga / indywidualny
Patrycja Sadowska
Puzdrowsky / Gracz indywidualny
Sebastain Pastuszak
Smok Grzesiek

Nagrody można odebrać do 31.01.2019 r. pod adresem: Urząd Miejski w Gdańsku, Długi Targ 39/40, pokój 202 po wcześniejszym telefonicznym ustaleniu terminu pod tel.: 58-526-81-56 (w godz. 8.00-15.00)

By odebrać nagrodę, należy posiadać telefon komórkowy z zainstalowaną aplikacją, z którą przeszło się grę. Na jej podstawie będziemy weryfikować laureatów konkursu.


Zachęcamy do śledzenia strony projektu, gdzie zamieścimy wszystkie informacje dotyczące gry. I oczywiście najważniejsze – nie przestawajcie odkrywać! Skarb Wyspy Sobieszewskiej jest bowiem wyjątkowy. Można go odkrywać wielokrotnie, a gwarantujemy, że za każdym razem będziecie zachwyceni!


Jest rok 1701...

Fryderyk I Hohenzollern zamawia wykonanie bursztynowego wystroju swojego gabinetu w pałacu w Charlottenburg. Wykonania Bursztynowej komnaty podejmuje się mistrz bursztyniarski z Gdańska, Andreas Schlüter, co zajmuje mu 11 lat. 

Rok  1716

Car Piotr I Wielki w czasie wizyty w Prusach, zachwycony arcydziełem, otrzymał je w podarunku od Fryderyka Wilhelma jako dowód przyjaźni i potwierdzenie zawartego sojuszu. Dar trafił do Petersburga – najpierw do Pałacu Letniego, a później Zimowego.

W 1941 i 1944

Została zrabowana przez Niemców, a latem następnego roku przewieziono ją w kilkudziesięciu skrzyniach do zamku w Królewcu. Jednak w 1944 komnatę ponownie zapakowano do skrzyń i umieszczono w zamkowych podziemiach. To ostatnia pewna wiadomość na temat Bursztynowej Komnaty.

Bursztynowej Komnaty szukały przez lata tysiące amatorów, urzędnicy ministerstw kultury Polski, Niemiec (tak Wschodnich, jak i Zachodnich) i ZSRR oraz służby specjalne. Niewykluczone, że bursztynowe arcydzieło strawił ogień podczas pożaru królewieckiego zamku, zbombardowanego przez alianckie samoloty, bądź też podczas oblężenia przez Armię Czerwoną w okresie luty-kwiecień 1945.

Kim był Ludwig Plenty?
Ludwig Plenty (19.05.1905 – ?) to wybitny polski podróżnik i poszukiwacz skarbów. Jego losy są pełne przygód i zwrotów akcji. Jako adept szkoły morskiej w Tczewie wypłynął na pokładzie jednostki STS „Lwów” w rejs do Brazylii. Tam uciekł ze statku i dołączył do grupy poszukiwaczy skarbów. Przez kilka lat podróżował po Ameryce Południowej. W Peru odkrył skarb warty fortunę. W 1945 roku przybył do Gdańska. Z uwagi na liczne kontakty międzynarodowe oraz podejrzenia o działanie na szkodę systemu w czasach Polski Ludowej praktycznie zatarto po nim wszelkie ślady. 30 listopada 1969 roku w niewyjaśnionych okolicznościach zniknął…

Miłośnicy historii Plentego do dziś próbują zbadać dalsze losy podróżnika. Na jego trop w 2014 roku wpadło dwóch miłośników podróżowania i historii Gdańska. Od tego czasu próbują przywrócić Plentemu należyte miejsce w historii.

Jak zagrać?

Ściągnij aplikację "Questy VistGdansk", udaj się na Wyspę Sobieszewską i w zależności od Etapu udaj w okolice jednego z trzech charakterystycznych obiektów.

1. Etap - okolice Starej Wędzarni Link od mapy
2. Etap - Wyspa Skarbów Gdański Archipelag Kultury i okolice Link do mapy
3. Etap - okolice Zbiornika Wodnego Kazimierz Link do mapy

mapa-wyspa

Ważne informacje.

Pomiędzy etapami występuje odstęp około 2 km oraz 3 km, który można pokonać pieszo, albo za pomocą środków transportu.
W trakcie przechodzenia gry proszę zwracać uwagę na połączenie z internetem. Połączenie jest wymagane do prawidłowego działania gry.
W przypadku problemów z aplikacją prosimy o kontakt damian.rutkowski@visitgdansk.com

Weź udział w konkursie!


Każda szkoła, która utworzy grupę na stronie:
będzie mogła wziąć udział w konkursie i otrzymać nagrody. Wystarczy zebrać jak najwięcej uczniów oraz ich rodziny i znajomych, a następnie udać się na Wyspę Sobieszewską i wyruszyć śladami Ludwiga Plentego. Każda osoba, która przejdzie grę i będzie przypisana do szkoły będzie dla tejże szkoły zdobywać punkty. Trzy szkoły, które uzyskają najwięcej punktów wygrają nagrody.
    1. Szkoła, która zajmie 1 miejsce otrzyma 8 000 zł w bonach do sklepu Decathlon,
    2. Szkoła, która zajmie 2 miejsce otrzyma 5 000 zł w bonach do sklepu Decathlon,
    3. Szkoła, która zajmie 3 miejsce otrzyma 3 000 zł w bonach do sklepu Decathlon.
40 nagród w postaci 100 zł bonów do sklepu Decathlon zostanie też rozlosowanych między osobami biorącymi udział w grze.
Wyniki konkursu pojawią się na tej stronie na początku grudnia.


Regulamin konkursu


Informacja podatkowa dla szkół

Dołącz do swojej szkoły!


W aplikacji wejdź w tryb drużynowy znajdujący się w lewym górnym rogu gry i wpisz kod swojej szkoły, który możesz sprawdzić na stronie:
Dzięki temu każdy członek drużyny zbiera punktu do szkolnej puli.

1. Kliknij w ranking
2. Wpisz kod szkoły
3. Bierz udział w losowaniu 40 nagród

grafa

Pobierz aplikację: